金沙澳门官网 控制 pvt开始也是防守 然后出巨像配合xx追踪者,我很喜欢星际2

pvt开始也是防守 然后出巨像配合xx追踪者,我很喜欢星际2



首先,向不熟悉我的人作一个自我介绍。我是Artosis,美国前星际职业选手。我参加过7次美国WCG,并且两次代表美国参加世界总决赛。我现在人在韩国,工作是专业的星际争霸评论员和

星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。

PCG_erer:我也是玩P的- -求教LX哥 用P对抗的心得 比如开局 注意事项
有什么很好用的战术。

这是一个真实的故事

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罗贤:pvp就是开始主要下不要被1波打死,出ob然后侦查对手开矿
如果没有空军就2vr出巨像。

在世界各地有很多朋友都答应我在Beta开始的时候会打电话提醒我,那时候我睡着了。在韩国时间早上5点半,我醒来在床上坐了一会。
5点35分的时候收到一条短信,说测试开始了,5点35分的时候,我就开始游戏了。

大家好,我是MorroW

pvt开始也是防守 然后出巨像配合xx追踪者。

刚开始玩的时候,我跟一帮已经玩了很久的暴雪员工打了很多盘。他们的战术真的是很不错。我玩得很艰难,以至于我最初10场比赛过后的排名是4-6。这使我以很低的分数在银色联盟开始继续战斗。然后我就开始打晋级赛了。
17个小时以后,经过了80盘游戏,我带着领先第二名100分的成绩上床睡觉了。这样我的印象肯定比玩过Beta的任何一个都要深刻。

Stefan ‘MorroW’ Andersson
是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。

pvz比较难打 如果对于开矿的z可以4兵营暴兵 或者3兵营+vr出不朽者

我立即觉得,人族是最难玩的,而虫族空前的强大(很多星际1选手在玩后有同样的感觉)。这种感觉一直在脑海里回荡。

Fragster: 你好Stefan, 你喜欢星际2吗?感觉是不是很像以前的星际1?

臭P人族:sc2不再有光明,黑暗执政官1说,合出来都是”白球”,当然此”白球”非彼白球,单体输出…只能扮演在电兵和DK贫血时的附属品,在我看来白球纯属鸡肋~大有sc1巡逻机的风范,望赐教!

虫族女王的能够生产幼虫真是太强大了。真正的问题在于,你无法侦查到虫族到底在家里做什么,所以你必须全力防守,任何对虫族的比赛都是在猜谜。他是否在造农民?还是准备扩张?还是造了一大堆兵准备冲一波?

Stefan ‘MorroW’ Andersson:
我很喜欢星际2,而且我感觉星际2很有星际1的那种感觉,至少是画面和界面。至于游戏结构等的确有些天翻地覆的改变。以前的很多很强的不动防御都没了,比如蝎子的黄雾,Lurker还有现在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部队抵抗很大规模的进攻了,要全家老小一起上。

罗贤:如果是pvz的话,可以使用dark骚扰 然后升级提速
然后再用xx+白球的组合来对抗zerg。

由于单位移动的缘故,近战部队显得非常好用。
PvP在很多地图上意味着拼狂热者。

星际2最大的进步是什么?你最不喜欢什么?

zhlonglt:现在TVP时人族的坦克和恶狼是不是用处不大了。

农民无法通过利用AI穿单位了。这让很多星际1的东西消失了,防守对方的侦查变得很容易了。

MorroW:
我很喜欢现在改进过的配对系统,至少是这个系统的起始目标。现在只是封测,所以还有很多功能没有体现出来,而且有时候需要好几分钟才能找到适当的游戏。我不喜欢现在没有聊天室的功能和网速的问题。但我还是喜欢星际2的,哈哈。

罗贤:首先要开矿保证经济,如果可以出虚空战舰.但是地面也要有少量的巨像和xx的混合不对.或者干脆就是巨像+追踪者.

神族农民>掠夺者

人族现在看起来最弱。我们看天梯最高排位的时候,人族比神族和虫族少得多。你怎么用人族用得那么好呢?

是非题man:LX 我想问问你对星际二种族优势劣势的分析,以及补丁的趋势。

闪电风暴难以置信的强大。还好高阶圣堂会有一个施法动作,这样你的对手有时间避开闪电风暴。如果你把部队聚团,闪电风暴将瞬间秒杀这些单位。

MorroW:
我玩星际1人族玩了2年了,很多以前的战术,开局,建造顺序,和兵种搭配我都可以用到星际2中。我玩星际2比较成功主要是我知道怎样最极限地掌控经济,侦查和应对。虽然很多人族抛弃了以前星际1的人族概念,开始打一种主动,高压力,高地图控制的打法。

罗贤:现在大概的趋势是就是P>T>Z>P。

神族基地里的超时空加速是一个深不可测的技能。你可以加速升级,或者让农民生产速度加快,让单位的生产加快等等,拥有无限可能。

但我不清楚这是不是我制胜的原因。星际2给我一种相比星际1种族之间的却别更小了。星际1中,前期哪个族应该猥琐,哪个族应该控制地图,都是很清楚的。不过我相信还是时间原因,时间长了,星际2的开局不同和种族不同也会渐渐体现的。^^

ddiipp:现在一次选12个虫卵,要造12条刺蛇的话得按12下,有没有其他的方法按一次就可以?感谢!

蟑螂很不错。很便宜,不需要什么操作,并且能够克制所有一级单位。只是在ZvZ的时候显得很无聊,满屏幕的蟑螂。他们令人惊讶的好用。

你觉得星际2的现状需要什么改动么?

罗贤:我z玩的少,但是没发现有这样的操作….你反过来想一下
如果一次就完成了,你按错了没做兵全是农民可能也会很不好.

人族异常的复杂。真的感觉应该有某种方式发挥它的实力以对抗其他族,但是选择太多,以至于在第一天,我没有办法把它搞清楚。

图片 2

LX你有女友吗:LX你有女友吗?

那么,是去多玩几把的时候了!

天梯界面截图

罗贤:你想给我介绍吗~^_^

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星际争霸2(StarCraftⅡ) 8.4 已有6人评分 您还未评分!

MorroW:
游戏的平衡时很微妙而棘手的事情。很多人总是说要改这个,要改那个,但从来不想后果和大局的平衡。如果你改变一个蟑螂,也会改变整个星际2!所有的其他兵种出兵时间,建筑建造时间都要相应地调剂。

夜月凄冷:很长时间以前星际2就进入了我们的视线,大家都在期待星际2
的发布,不过现在有人认为星际2不过是星际的大补丁,你对星际的改进是否满意?

  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,科幻,太空

我不喜欢的是,现在的神族传送门似乎在每项指标上都超过传统的兵营。很简单的升级,很便宜,而且很快,使得神族受益很大(译者注:此次采访的起源可能在第五次补丁,传送门修改以前)。即时战略游戏中,研究和不研究应该是一个玩家要问自己的问题,而不是一个必要的事情。

罗贤:以星际1的角度去看,星际2多了更多元素,却在操作这个元素上变弱了.平衡性和兵种相克上也有很多问题.但是大家也能创造出很多有意思的战术.

另外一个我不喜欢的地方就是加速的小狗可以忽略敌人堵口部队直接穿过。比如,如果你在坡上站了10个枪兵,敌人最多应该只能有3个小狗可以同时攻击,但是现在小狗可以直接挤开枪兵。这基本上忽略了站位的重要性。

挺拔的仙人:看了不少SC2的录像,战术越基本上单调,基本上都是两边一A就GG,请问现在神族有初成型的战术没有。。。

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对于人族来说,我认为EMP有点太强了。使得不出Ghost不行,不讲究策略。同时,雷神太弱了。雷神的角色应该是无视像巨像,猛犸等单位,也就是一个反超级武器的超级武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很远,所以可以随便打人族的枪兵,而人族的雷神无可奈何。所以暴雪应该要么加强坦克,要么增加以下雷神的射程。而对付虫族时,因为雷神的250毫米炮要有3秒的准备时间,所以在开炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下准备时间。

母舰很好很强大,但是常常发挥不了实战作用,那个黑洞==加强版的仲裁?

也许神族的玩家还没有想通,但是运输船是一个非常性感的单位,不过没有人用。星际1的运输船倒是用得很多,因为金甲需要运输船的机动性。

狂热者又被削弱了,前期是不是可以放弃Z,或2~3个zlt,通过不朽者+追踪+巨像配合哨兵的金钟罩加F,隔山打牛呢。。。。

追踪者在星际2中有些弱,特别是在大决战中。
而闪避能力也是在高手比赛时没人用的。因为等到闪避升级好了,上高地骚扰也就很难了。

罗贤:现在大家对于兵种的操作理解不深.所以进攻的时候基本靠A了。xx被削弱后,对付z又更难了.

虫族基本上什么兵种都是用的很得当。但他们似乎从来不使用脊刺爬行者,因为bc的攻击力小,血又少。而且,虫族出bc的代价是很大的,要牺牲一个农民。在星际1中,虫族要靠bc来防守敌人的timing进攻,而星际2中,因为皇后的出现,虫族早期兵力一直有着强势,所以bc根本没用了。出此之外,bc还很丑。^^

挺拔的仙人:SC2的经验看来,1攻完了,是优先1防还是1护盾?

图片 4

罗贤:这个…有时候我感到气体太缺少,基本只升级地面一攻就不升了.

准备战斗

臭b人族:恶棍战车在跟sc1的雷车对比简直就是大便,无雷,寒碜输出,无操作性,除了低廉的价格和所谓直线伤害貌似的些许优势,当然对于像我这种sc1里喜欢暴兵刚正面乱A的送兵神族看来,其实还是很开心的!求赐教

现在我们谈谈种族相对吧,你有没有什么标准的开局么?

罗贤:我昨天使用了下这个东西。在提速狗的面前他根本无法输出.不象星际1的雷车可以甩尾。

MorroW:
嗯,我在所有的种族相对中,都尽力找到经济的优势。我喜欢速开矿的打法因为现在的rush开局成功率其实不高。而且因为现在很多人都单矿防守开局,使得
rush开局更加无效。

矮墙:LX,你满意现在追猎者这个单位的设定么?我感觉这个单位攻击低,攻击速度也慢,只有攻击重甲单位带来的附加伤害才算可观,我感觉一点都不好用,但打飞龙什么的空军,还要必须出。只用凤凰战机打不过。

有些人说双兵营双飞机场很好用。但我不欣赏那种打法。我基本上一直都是用自己研究的速开矿的战术。虽然我不打算公布具体的建造顺序,但是基本上就是速开矿。然后在升级和研究都完成后进行一次timing的攻击,一击毙敌。

罗贤:这个单位最开始我觉得简直就是无敌啊.不过现在看来他只能在后面远程辅助一些活力.

星际2中不能使用反开矿的开矿流,因为你唯一的防守方式是你仅有的部队和两基地之间的距离。TvT有些不同,和星际1类似,我基本上就是出很多兵,升级,并且尽量争取更多的地图控制权。然后使用定点防御,类似坦克和防空塔等来控制敌人,紧紧包围。

洪水猛兽:请问星际2的PVZ该怎么打?会有新的招数吗?分析一下吧!

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