金沙澳门官网 时间 12个兵营会分别生产一个追踪者,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题

12个兵营会分别生产一个追踪者,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题



星际争霸1是一个对APM(APM是A是Action Per
Minute即每分钟操作数的缩写,下同)有着重要要求的游戏,而《星际争霸2》也不例外。但是APM就是一切吗?今天新上任的暴雪官方论坛管理员Avarius就为我们上了一节有关大局观与APM的课程。

关于神族不朽和虫族单位

在星际争霸中,高APM会极大提升玩家的游戏水平。但在星际争霸2中,暴雪设计的MBS将减少玩家的操作,使操作更为便捷。众所周知,星际争霸的界面限制了玩家能力的发挥。现在职业选手的APM最高可以达到600。随着星际争霸2设计了新的游戏界面,APM会有怎么样的变化?

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大部分虫族单位都会受到不朽者的坚毅护盾。坚毅护盾在对抗蟑螂、雷兽和针刺尖塔时特别有效。心灵风暴和核弹攻击不会受到坚毅护盾影响。毕竟我的核弹扔下来什么都不存在了

Zhydaris:实际上你说的并不准确。在《星际争霸:母巢之战》中,假设你有12个兵营,如果你想生产12个龙骑士,你必须每个兵营都选择一次,并且每次选择后都要按此“D”,也就是说生产12个龙骑士需要24次点击。而在星际争霸2中,你可以一次选择12个兵营,再按12此“S”。这样
12个兵营会分别生产一个追踪者,也就是说生产12个追踪者之需要13次点击。这样操作确实就减少了。

人族战列巡洋舰空袭神族基地


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星际争霸2(StarCraftⅡ) 8.4 已有6人评分 您还未评分!

玩家:我发誓我不想看那些愚蠢的游戏录像,特别是当录像中的某一方Apm低于400的时候。你们对此是怎么看的呢?对于大部分人来说APM是不是意味着一切?还是只有我一个人这么认为?

关于小强蟑螂

  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争,科幻,太空

而Avarius首先引用了一位玩家的回复:APM本身并不重要。重要的是你有多少APM能够转化成有效的操作。假设在大局观相同的情况下玩家A的手速比玩家B更快并且能够更有效的操作,那么A就有更大的可能取得胜利。而如果A和B的操作同样强大但A的多线能力更强,在有效发展自己的同时还能够对B进行骚扰,那么B输掉比赛的可能性也更高。

我们阅读了最近的twitter信息,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题。我不了解你们是怎么想的,不过我觉得小强已经成为平衡小组的目标之一。虽然我不认为会放弃小强,不过就算去掉这个单位又有多少人会在乎?我很喜欢小强这个单位,不过我时常感觉到困惑,因为小强现在就像一个婴儿般的刺蛇。然而我希望小强不只是另一个虫族单位的影子,因为我希望有新的游戏体验或者是因为我想在升本之后拥有更好的刺蛇。也许你们一些人会说这类问题最好是在
BETA期间由玩家反馈中解决。我也同意这些人的意见,我希望无论什么问题出现了,你们都能说说整个问题是怎么被解决的,这样我们也能得到些新消息。现在,我仍然希望平衡小组能够把小强调整为成群结队的生活。不过我也理解有时候你们得从兽群中剔除弱者。

12个兵营会分别生产一个追踪者,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题。12个兵营会分别生产一个追踪者,看起来暴雪在小强这个单位上仍有一些问题。所以APM本身并不重要。但是成为一个更快的选手本身就是一种优势。当然如果你只有30的Apm的话那本身就不能有效的游戏。

小强是最有可能在游戏中出现的,大部分所做的平衡工作是为了确保它能符合它最为一个伤害网的角色。整个平衡过程中,平衡小组测试了无数次来考虑它的回复能力,小强的升级不但有速度和生命回复还能在地下移动。但没有任何一个变动是铁定的,我们只能在越来越接近BETA和演示测试的过程中让你看到新的东西。

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关于APM

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